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单选题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _____,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _____ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入画横线最恰当的一项是( )。

A

复制 连续

B

推倒 随机

C

继承 不断

D

重复 偶然

正确答案 :D

解析

D 【解析】实词辨析题。
第一空,根据后文可知,既然每次游戏体验都不相同,那么游戏重来就并非是相同的,需要填入“相同”含义的词语。A项“复制”、D项“重复”都含有“相同”的含义,保留。B项“推倒”是指否定的说法,指的是不认同某件事或者某种做法,和题干含义不一致,排除;C项“继承”是指后人继续做前人的事情,无法体现相同,排除。
第二空,由于题干重点强调的是每次游戏体验都不相同,A项“连续”是指一个接着一个,没有不相同的含义,D项“偶然”是指突然的,能体现不确定性,即是说每一次游戏体验都不相同,符合文意,当选。
故本题答案为D项。

来源

2019年5月19日事业单位联考《职业能力倾向测验》试卷(A类