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单选题 24.网络游戏虽然能够较大程度地满足青年群体对休闲娱乐和互动放松的需求,然而线上的虚拟性却始终无法带来具身性的_____体验。剧本杀游戏融合逻辑推理、角色演绎、场景交互的体验模式,为青年群体提供了一条重新_____面对面交往的新路径。
依次填入划横线部分最恰当的一项是(  )。

A

真实 塑造

B

主观 改善

C

互动 恢复

D

沉浸 回归

正确答案 :D

解析

D 【解析】实词辨析题。第一空,要体现出“具身性体验”的特点,根据具身性本身的特点(它强调人类的认知过程不是独立于身体之外的抽象计算活动,而是与人的生物体、感知运动系统以及周围环境密切相关)可知,此处特点为亲历、深刻的体验之意。A项“真实”,D项“沉浸”比喻完全处于某种境界或思想活动中,全神贯注于某种事物,符合文意,保留。B项“主观”指符合自我意识,与“客观”相对,与文意不符,排除;C项“互动”,因前文已讲到网络游戏能满足互动放松的需求,故填入横线处与文意相悖,排除。
第二空,需要一个动词搭配“面对面交往”,D项“回归”指退回到原来的状态,线下游戏原本就有“面对面交往”的属性之意,符合文意,当选。A项“塑造”指用一定的艺术手法或语言文字来刻画形象,与文意不符,排除。
故本题答案为D项。
【文段出处】《剧本杀:青年浸入游戏叙事的认知图式及其文化嵌入》