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A
游戏行业划分为电子竞技和网游两大块
B
电子竞技与网游完全不同
C
人们眼中电子竞技和网游的区别
D
大多数人同时玩过电子竞技和网游
正确答案 :C
解析
〔答案〕C。金标尺解析:本题考查主旨概括。
文段为某项关于电子竞技和网游的调查结果,通过四个分号连接了五部分内容,为并列结构,通过五个部分介绍在了在人们眼中电子竞技与网游在各个方面的区别,需提取共性,对应选项,C项符合文意,当选;
A项“划分为电子竞技和网游两大块”无中生有,文段并未提出游戏行业的划分,排除;
B项“完全不同”表述绝对,且无中生有,文段中并未体现网游与电子竞技完全不同,排除;
D项“同时玩过”无中生有,文段并未体现,排除。
故本题答案为C。
【文段出处】《调查:年轻人越来越认可电竞 最大困境是社会不理解》
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120.根据.上述材料,下列说法正确的是( )。
维持性创新是指按照现有市场上主流客户的需求不断进行产品的改进和完善以满足客户更挑剔的要求。破坏性创新是指改变了原有技术发展路径的创新,它不是向主流市场上的消费者提供性能更强大的产品,而是创造出与现有产品相比尚不足够好,但又具有为主流市场用户看中的性能的新产品。根据上述定义,下列不属于破坏性创新的是( )。
64.王娜10:00从家步行前往一大型超市,步行速度为每分钟80米,走了路程的20%之后,遇到自己的同学,闲聊了两分钟后两人一同前往超市,速度为每分钟50米,已知超市离王娜家的距离为2000米,则王娜到达超市的时间是( )。
69.把下面的图形分为两类,使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是( )。
41.①事实上,在每个城市不舍昼夜的“接力跑”中,个体虽然要以国家社会的宏大叙事作为参照,却不用独自跑完全程 ②既要在忙碌中提高效率,把刷手机、侃大山等无谓的忙碌剔除出去 ③即便忙已成为很多人的生活方式,但忙不应占据生活的全部 ④正如反复折叠的铁丝必然会断,切莫让忙碌拖垮了身体 ⑤也要找到忙碌的节奏,慢一拍,喘口气,养精蓄锐,重整旗鼓,明日的赛程会更自如 ⑥有人说,人生是一场看不见的终点的奔跑,片刻不停才不会掉队 将上面的句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是( )。
9.三国时期能人辈出,该时期著名人物之间的家族关系对应正确的是( )。
66.根据所给图形的既有规律,选出一个最合理的答案( )。
110.根据上述资料,下列说法正确的是( )。
27.就美学风格而言,江南民宿的清秀自然与北方民宿的质朴端正_____,文人传统的园林文化与庄园文化,商贾文化、彻底的乡村民居文化在审美上也_____。 依次填入横线部分最恰当的一项是( )。
57.某风景旅游区计划8天内接待5个考察团,其中3个考察团分别连续参观2天,其余考察团每个参观1天,若该旅游区每天只能接待一个考察团,则接待安排共有( )种
61.有两支除长度不相同其它均相同的香,短香的长度是长香的5/7,同时点燃两支香, 8分钟之后,短香的长度变成长香的2/3,此时长香还能燃烧( )分钟。